penjelasan game online

Game online adalah salah satu sarana hiburan dalam bentuk video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar lewat Internet atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan mencakup banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar diciptakan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, tren awam di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, menerapkan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan tiket pertempuran sebagai item yang bisa dibeli di atas game yang ditawarkan secara tidak dipungut bayaran. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki dilema karena tak bisa dimainkan secara permanen, sebab membutuhkan server khusus supaya bisa berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel hingga penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan bagian online dalam sebuah game bisa berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, sampai menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain lantas melawan pemain lain. Banyak game online membuat komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, khususnya game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan nyata pemain yang ada. Beberapa game online bisa mendapatkan gelombang popularitas yang besar karena banyak streamer Twitch familiar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online sudah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kebiasaan video game. Game online sudah menarik pemain dari bermacam usia, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, secara khusus interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam kultur lain, komunitas telah mengoptimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat diterapkan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern benar-benar tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game ialah singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau memperhatikan. Singkatan biasa lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-bersuka ria,\” yang sering diucapkan di permulaan lomba untuk menampilkan sportivitas yang baik. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” dapat dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang baik, dimainkan dengan baik\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia maya dan mendapatkan pengikut online yang sangat besar.

Budaya game online sekali-sekali menghadapi kritik sebab lingkungan yang dapat mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Beberapa juga khawatir tentang kecanduan game atau stigma sosial. Melainkan, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online yakni orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

Here’s more on situs judi online visit our own web site.

You may also like...

发表评论