西奥小镇1.9.83a版本下载

版本更新预览1.9.54-1.9.83

版本1.9.55

添加运行时。isPrivileged用于检查当前执行是否有特权

增加了一个问题,是否真的移除那些在移除工具中需要花钱的东西

机场收入增加了“不错的数字”

固定陨石灾难绘制地形

固定飞机不移除当他们的航线被摧毁

修正了一个与特权插件草案相关的主要安全问题

对于城市和地区名称以及注释,请使用word过滤器


版本1.9.56

在调试覆盖层上增加了基本的Lua执行统计

固定Lua崩溃时调用城市。创建城市时得到幸福

固定的地图颜色仙人掌在冬天

修正了在桌面上使用后退动作打开游戏菜单时没有禁用隐藏UI设置


版本1.9.57

增加边缘半径的设置

修正了沙盒图标被隐藏的问题

修正了Lua DraftDrawer选中的草稿没有在工具栏最近历史中列出

尝试在Lua统计中修复潜在的竞争条件

调整“现代”Android设备的自动边缘半径

警察和消防部门冬季框架由pluc

优化Lua集群执行统计

优化纹理加载以减少ANRs,因为纹理加载时间较长

更新立陶宛语和俄语翻译


版本1.9.58

增加了使用Lua获取草稿历史的能力

添加了建筑属性“破坏”来定义自定义的建筑类型被摧毁时被放置

固定巴士大亨拿2x钻石时加速解锁


版本1.9.59

增加了基本的错误检查建筑破坏建筑

添加纹理加载进度

固定的声音更新每一帧,即使值没有改变

更新和翻译


版本1.9.60

修正了异步纹理加载异常处理

修正了可选择草稿中的NullPointerException

修正了飞机对话框中的NullPointerException

修复了由于保存关键操作而导致的崩溃

更新费尔翻译


版本1.9.61

Pluc为一些住宅和工业建筑增加了雪框架

增加了脚本:离开通用工具的事件调用

固定可选择的建筑动画预览

禁用刷卡清除PC上的垃圾

调整对话框标题分离使用梯度

更新的es和b+文件翻译


版本1.9.62

增加建筑属性“支持海岸线”

没有固定的堆填区及坟场的填土进度

固定的城市恢复区域修剪可能导致建筑物删除撤销由于修剪的建筑数据


版本1.9.63

固定城市抽屉除了工具栏历史没有消除重复

固定动画专色在建筑预览

固定罕见的NPE当建造一个钻石建筑

优化影响计算


版本1.9.64

允许沙箱城市之间的邻里商业活动

固定动画专色在建筑预览

修正了沙盒模式下建筑工具显示价格的问题

修正了未位于默认区域的自动最后保存城市中没有邻近城市的错误

固定的初始影响计算被打破

周边城市定位

如果之前没有保存城市,则显示“想要保存?”对话框

更新的翻译


版本1.9.65

增加了对内部高程图数据的支持

修正了德语中的区域名称标签太长

固定区域视图在区域生成后不显示新创建的区域


版本1.9.66

增加了每辆车8帧的支持

更新的翻译


版本1.9.67

修正了损坏的城市标题可能会阻止游戏启动


版本1.9.68

添加城市。打开城市信息屏幕

添加了交通灯的一些默认值

固定水塔附近海岸没有水地面边界

固定饮水机可能会燃烧

固定在对角线道路部件上的汽车绘图(在允许对角线的道路上进行对角线汽车绘图,保持对文档的关注)

更新的翻译


版本1.9.69

增加了对v2对角线车架自动对齐的支持

为水电厂划定了固定的水界

固定只绘制水地面边界的地面绘制建筑物,也支持地形


版本1.9.70

从heightmaps事件中添加了一些内部的heightmap种子

增加了onScroll功能,让GUI面板对鼠标滚动事件做出反应

添加City.rebuildUI()函数

固定的内存溢出截图画廊

固定的水界在桥墩下划定

修正了regions.zip文件丢失的问题

修正了基于插件的翻译不支持zh-tw的问题

修正了帮助中的拼写错误


版本1.9.71

修正了与游戏帐号显示和处理相关的bug

固定日志文件不写,如果父文件夹还没有创建

更新后端通信api。


版本1.9.72

为建筑添加了文本,将在建筑信息中显示(行为类似于名称)

增加了建造,移除和获得管道和电线的缺失功能

为道路添加“添加价格”属性,可以通过指定管道id来添加单价,例如,每条道路的管道

修正了插件存储API路径过时的问题

固定插件存储不能获取所有已安装插件的数据

固定存储列表框斑马图案有时交替切换模式

更新的翻译


版本1.9.73

增加了电源和水标记查看工具

固定的脚本。在拆除道路时,EVENT_REMOVE没有被调用


版本1.9.74

增加了支持多重增加价格草案一次

增加了对添加价格属性更多草案的支持

增加了赌场广告的功能

向Lobby介绍了Java 7的惊人特性

修正了当旧路被替换为新路时,移除道路事件被触发的太晚

修复了桌面版本的重启功能


版本1.9.75

增加了对二级地面的支援

在斜坡的平坦部分之间添加了实验纹理共享

小的优化改进


版本1.9.76

通过放置普通地面,增加支架以移除2级地面

添加Tagalo语言的字体

固定斜单向道路必须提供自定义dirs阵列

更改了一些Lua函数权限

更新的库


版本1.9.77

添加了基于瓷砖的水动画

增加了建筑属性“打水场”来示意游戏在建筑下面打水

修复了一个有趣的脚本执行并发问题,它可能会导致一些奇怪的崩溃

调整地形明暗处理

与水有关的调整


版本1.9.78

添加了对自定义水的支持(请参见此处)

添加了“DrawWaterGround”属性,用于指定要在建筑物下方绘制的水的类型

在放置水或土地后增加水高度平滑

添加了基于瓷砖的水火花

补充瓷砖.设置地面高度, 生成器.getZonePriceLua函数

固定的海岸总是把水引到下面

修正了“绘制水地”属性导致建筑颜色略带蓝色的问题

修正了使用鼠标时工具中的缺钱预览

改变了取水的默认行为,以便与依赖于在其下方取水的旧插件向后兼容

调整ogl2.1遗漏错误,以明确有gpu不能运行游戏

调整Lua生成器库以自动构建区域


版本1.9.79

修复了不允许插件的区域中隐藏的继承的、本机草稿

修正了“钱不够”对话框在使用德语时未在高级版本上显示金额的问题

固定的舞台背景有时不能显示当前的城市

修正了“绘制水边界”的视觉效果:false不包括海岸

固定的可选参数城市。保存()被忽略

固定的背景删除价格对话框显示执行删除

修复了带有斑马图案项目背景的列表框中的图形问题

固定抽取建筑物的水地不能正确地用于旋转城市

修复了在“平铺信息”对话框中切换影响时显示的对话框动画

尝试修复循环工作执行器为空的问题

试图修复一个无声的游戏退出抛出一个异常时,试图拯救城市从主线程外

残疾人脚本:事件函数应用相邻城市连接时(由于当时缺少城市图书馆而导致一些问题)


版本1.9.80

添加草稿脚本加载/卸载事件函数

补充脚本:退出事件功能

使用“水边框帧”属性添加了对自定义水边框帧的支持

将由滴管拾取的草稿添加到工具栏历史记录

补充瓷砖.isCoast功能

询问拆卸价格时,固定拆卸工具坏

不支持地形的固定建筑物在下方同时绘制了海岸和水边界


版本1.9.81

增加了对道路装饰的“加价”支持

固定的自动构建插件的建筑物仍然是在城市建设不允许插件

固定的污染颜色会渗入邻近的建筑物

固定开始屏幕背景将改变重建窗口

地图边缘附近的固定水域

修复了一些翻译问题

调整道路装饰灯开关


版本1.9.82

您好,此更新改变了TheoTown文件存储在运行Android10或更高版本的Android设备上的方式。你可以在这里了解更多。

添加了内置的Android文件管理器,用于处理内部TheoTown文件

增加了对围栏、直升机和飞机动画的支持

添加了文档提供程序,以允许通过AOSP文件应用程序和SAF对话框访问内部文件

添加了对废物和尸体处理建筑物的非特权插件支持

为德索兰和库尔奇制造的各种建筑增加了灯光

修复边坡上道路的缺失栏杆问题

修复了一些草地使用了旧的粗糙海岸图

固定对齐建筑工具未构建分区

山丘建水需固定试验模式

固定双倍收入在要素选择器中未显示长度

固定礼品和评论边栏按钮未隐藏在隐藏ui模式中

固定隐藏升级仍将增加到建筑升级的总数

固定单击声音未中止时,离开瓷砖对话框通过影响视图

修复了插件错误阶段的“禁用插件”操作在PC上不工作

指定类型时,固定升级草稿可能会导致Lua崩溃

尝试在渐变帧附近修复奇怪的线

将沙盒和自由模式合并为一个,因为它们在功能上是相同的

将所有建筑物的最大建筑尺寸限制调整为16×16

调整按钮行为,使按钮在点击时松开选择,当所述轻触移动到按钮外部

移动城市负荷以及City.execute进入TheoTown模块

在重新使用道路标志之前,确保对车辆路径进行验证


版本1.9.83

添加了一个特殊清单标志,允许玩家在卸载时保留数据

添加了使用内置文件管理器同时导入多个文件的功能

已将“创建文件夹”选项添加到“文件管理器”

添加了heightmap导入功能

DESOLAN添加了更多灯光定义

uber模式下仍发生固定自动灾害

默认情况下隐藏了固定的旧设置文件

修复文件阶段没有文件列表中按钮的声音

更新的翻译


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